Donjons & Dragons

 

 

Quelques liens utiles:

http://tylmarande.com/Sitedoth

http://www.aidedd.org

http://www.ligueludique.fr/

http://www.addfan.com/

http://www.tatoola.com/

http://conjuresdutemporel.free.fr/UTILS.htm

http://evigiran.over-blog.com/categorie-10094052.html

http://www.yopdf.com/donjon-dragons-3-5-jdr-pdf.html

http://lacrypte.free.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=80&Itemid=3

 

 

Nouvelle Campagne retour a la version 3.5

Premier scénario :

Nos jeunes aventuriers, s'équipent comme ils peuvent pour quitter le village des Trois Chênes.N'ayant pas de financement pour leur départ, le voleur ourdit un plan pour voler de l'or avant de partir, mais hélas un autre groupe de leur ainés a été plus vif. Apres cette légère complication les ayant opposé a l'autre groupe, dont un des membre a failli être lynché, nos amis quittent enfin le village, non sans problèmes intestinaux du voleur qui a été forcé d'avaler dix pièces d'or . Dans ce déplorable épisode l'ensorceleur, la prêtresse et le rodeur ont tout le mal du monde a empêcher la situation de déraper plus encore.

Ne voulant pas suivre le premier groupe, même si ils vont au même endroit : La ville de la Carrière, ou ils semble se produire quelques légers troubles notre groupe part donc vers le nord, vers la ville de Prab. Ville de Prab ou la prêtresse a l'intention d'acquérir un ouvrage d'herboristerie, son violon d'Ingres . Apres une visite plus que sommaire de la ville et des petits soucis intestinaux dans une taverne concurrente a celle ou ils sont descendus, nos amis font la connaissance d'un enfant anormal de six a sept ans et d'un ancien chevalier qui se dit dragonnier.

L'enfant , petit fils du tavernier ou ils sont descendus, n'a pas de père, ne parle pas, et a des accès de violence dès qu'il a peur. Le rodeur du groupe le prends sous son aile, moins par amitié ou pitié que par intérêt.

Le " Dragonnier ", lui est un poivrot de première, qui ne vis que dans deux états : Ivre, ou ivre mort. Il est doté d'une épée extraordinaire qui semble lui parler. L'ayant fait boire pour le faire parler, ce qui le fait encore boire, le voleur lui soumet la rumeur, qu'il vient tout juste d'inventer, qu'un œuf de dragon aurait été trouvé a Carrière et l'invite a se joindre a leur groupe en partance.

Voilà déjà quatre jours que nos amis ont quitté leur village, qu'ils quittent la ville pour enfin s'envoler de leur propres ailes vers l'aventure, ses dangers et ses trésors. Mais, lentement, a la cadence d'un tonneau qui roule sur la route… Seconde nuit a la belle étoile, tour de garde, au tour de garde du rodeur, le chevalier poivrot, moitié ivre se lève et s'éloigne sur la route. Ni une ni deux, le jeune rodeur le suis de loin, bien sur sans avoir averti ses compagnons qui dorment du sommeil du juste, sous la garde des étoiles seules maintenant.

Le destin n'étant pas très clément avec les, comment dire….Les débutants ! ; Deux voleurs s'approchent et commencent a dépouiller nos endormis. Pendant ce temps, notre rodeur surveille le chevalier poivrot délester sa vessie dans un fossé. Le chevalier reprends sa route et entendant du bruit derrière lui, fait demi-tour et charge l'épée a la main. Fuite du rodeur qui retourne au campement avec le chevalier ivre a ses trousses.

La prêtresse réveillée pupe maintenant réveillé. L'ensorceleur balance ses projectiles magiques, blesse un des deux voleurs achevé par celui du groupe après une lutte au sol. Il est dépouilar un pelotage anormal, se rends compte qu'on est en train de la dépouiller et elle cri . Une brève bataille s'engage et les deux larrons prennent la fuite, poursuivis par le grolé, le groupe se soigne, et après quelques explications, tout le monde se remet en route.

Fin du premier scénario

 

Second scénario :

Nous retrouvons nos aventuriers devisant tranquillement sur la route, lorsque, alertés par des rires après la courbe de la route, ils stoppent net .Le rodeur et le voleur, s'avancent le plus discrètement possible jusqu'a avoir vue sur le groupe qui rit ; Cela ne sert a rien d'avancer silencieusement si on parle et fait de grands gestes en même temps. De ce fait les deux groupes se voient simultanément, et le groupe près d'un chariot interpelle amicalement le groupe de nos deux éclaireurs.

Méfiants, nos deux amis ne s'approchent que très lentement, il est vrai que la présence des corps près du chariot les invite, même eux, à un peu de prudence. Les Six hommes debout leur font des sourires et des signes d'approcher. Le ranger, préviens ses compagnons restés en arrière en parlant beaucoup plus fort, Ce qui met le groupe en face de lui en action et aussitôt, trois hommes tirent a l'arc et les trois autres courent vers le voleur.

Voleur qui, n'écoutant que son courage s'enfuit aussitôt en direction de la forêt sans s'occuper du sort de son compagnon rodeur en mauvaise posture. Le rodeur prends deux flèches, une dans le thorax et l'autre a l'improviste, dans la fesse gauche, il plonge dans le fossé; pour simuler la mort, sans savoir qu'un des tireur approche l'épée à la main pour l'achever. Le combat est bien engagé; maintenant, le voleur cours avec trois hommes a ses trousses, le rodeur tente d'attraper son arme pour défendre ce qu'il lui reste de vie, la prêtresse et l'ensorceleur courent vers l'avant pour prêter assistance a leurs compagnons, précédés du poivrot et de l'enfant qui cours devant.

Arrivés en vue du combat l'enfant se rue sur l'agresseur du rodeur, permettant a celui ci de frapper le premier et de tuer le bandit. La prêtresse invoque un serpent et le lance a l'attaque, l'ensorceleur lui, envoie un projectile magique sur l'un des deux archers qui mettent en joue le chevalierdragonierpoivrot. Le voleur, partageur quand il ne s'agit pas de biens matériels, ramène ses poursuivants près de l'ensorceleur, se retourne et combat.

Jusque la le combat semble intense, la prêtresse prodigue un soin au rodeur, le chevalierdragonierpoivrot coupe en deux un des deux archers en un coups. L'autre archer tire une flèche qui mystérieusement s'écarte de sa cible au dernier moment. Celui ci, commençant a prendre peur, se met a reculer sans pour autant lâcher son arc.

Les trois premiers bandits attaquent le voleur du groupe, Dreth et le blesse assez gravement pour qu'il perde connaissance, puis se retournent vers l'ensorceleur en mauvaise posture qui riposte par un projectile magique qui achève un des trois bandits.

A partir de la rien ne va plus, le rodeur prends la décision insensée de tirer dans le tas, stressé ou paniqué; sa première flèche traverse son petit protégé, pendant ce temps la, la prêtresse pas très confiante en l'issue de ce combat s'agenouille et prie pour changer un sort pour prendre un soin de plus. La deuxième flèche est pour son dos, et manque de la déconcentrer, l'un des bandits somme l'ensorceleur de se rendre ce a quoi celui ci envoie son éternel projectile magique (ça c'est fait).

Le second bandit près de lui est mordu par le serpent invoqué plus haut, par reflexe il lui coupe la tête d'un coup d'épée entamant sa jambe du même coup. Le rodeur après avoir tiré une flèche près de la tête de l'ensorceleur, jette de rage son arc par terre. Heureusement pour nos amis, le combat fini par tourner définitivement en leur faveur et tout le monde prends un petit peu de repos.

Le chevalier ayant poursuivit l'archer qui avait finalement pris la fuite, revient sur le lieu du carnage. A peine remis de leurs émotions, tout le monde s'emploie a faire l'inventaire des objets trouvés sur les morts et dans le chariots, un des " mort "ne l'est pas, il s'agit d'un mercenaire qui accompagnait ce chariot pour sa sécurité. il remercie ses sauveurs par une petite pierre précieuse a chacun.

L'inventaire fait, ainsi que le secours du mercenaire, nos aventuriers reprennent la route, avec le chariot et tous les corps pour les remmener a la ville de Carrière ou ils allaient avant cet intermède pittoresque. Le mercenaire s'intègre dans le groupe pour ce voyage, harassé; tout le monde décide de bivouaquer, et une longue nuit se profile maintenant.

Les tours de garde s'enchainent j'jusqu'a peu avant le lever du soleil, la, le voleur est témoin du réveil du chevalier (de garde mais endormi) par son épée. L'alerte est donnée, devant eux une douzaine de gobelins se sont approché et ceux ci tirent a l'arc en l'air en direction des aventuriers. Le voleur plonge sous le chariot ainsi que la prêtresse, le chevalier charge, l'ensorceleur se met a couvert d'un arbre et le Rodeur plonge en force sous le chariot, éjectant au passage son compagnon Dreth, qui, propulsé du dessous du chariot arrive a temps pour ramasser quelque flèches qui le blessent cruellement. Le mercenaire (Arnaud) fonce a couvert, pour contourner le groupe de gobelins et.....Tombe nez a nez avec un second groupe qui justement avait eu la même idée. Arnaud crie pour prévenir ses compagnons, l'ensorceleur ayant repéré le shaman, lui lance...........un projectile magique (c'est classique mais ca marche toujours).

Entre temps le rodeur ayant pris le chef gobelin pour cible, se lacère le visage lorsque la corde de l'arc (jetté violemment a terre lors du dernier combat) casse. Le chevalierdragonier se rue sur le premier groupe de gobelins et les extermine comme si ils étaient qu'un.

Le shaman gobelin vexé d'avoir été pris pour cible lève un petit bâtonnet et un éclair de foudre tombe sur l'ensorceleur, qui surpris, mais pas décontenancé, poursuit par ce qu'il sait faire, (etpaf) le projectile magique. Le shaman, définitivement vexé, mas pas calmé; agite encore son bâtonnet magique, ce qui décide l'ensorceleur Marti à se mettre à couvert après cette deuxième foudre sr la tête. La foudre suivante tombe sur Arnaud qui passait a l'attaque de ce shaman pénible. Dreth se joint a la fête, le shaman est tué; et les autres gobelins finissent par prendre la fuite.

Les avanturiers se regroupent puis font un point sur les blessures de tous, avant de se rendre compte que l'enfant, précédemment bléssé; et mis a l'abris sur le chariot, avait lui aussi ramassé; son cotât de flèches

Le jour se levant, nos amis, fatigués et blessés reprennent la route, trois petites heures plus tard leur destination se profile devant eux. La ville de carrière dont les remparts se dressent sur la route, est cernée par des corps de gobelins et d'humains, la garde sur les remparts laisse à penser que la ville a bien tenu aux assauts répétés sur elle. Une fois en ville, l'ambiance est bien meilleure tout comme la sécurité, sauf peut être les premiers contacts louches de Dreth a la première taverne. Une tentative de meurtre, l'enlèvement de l'enfant, la méprise d'un prêtre qui a l'air de prendre Marti pour un enquêteur royal. Reste a retrouver l'enfant, enquête de Dreth interrompue par une attaque gobeline des la nuit tombée.

Fin de ce second scénario ou beaucoup de choses restent en suspends…….

Les deux mort-vivants du chariot, les parchemins sur le prêtre bandit, le mage a aller voir, le groupe précédent qui a disparu.